U3d WebGL使用ToLua

在Unity编辑器中集成ToLua插件并构建WebGL项目时,可能会遇到运行错误。解决方法包括在LuaDLL.cs中针对UNITY_WEBGL添加宏,下载并引入WebGL的tolua源码,修改LuaFileUtils.cs以使用AssetBundle加载lua文件,并处理AssetBundle的加载路径问题,以适应WebGL的HttpServer环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们在编辑器模式下加入Tolua插件,然后配置修改到在编辑器模式下能够正常的运行。

同个U3d 插件Build出WebGL的工程,运行的时候你会发现(有些需要把这个WebGL工程放在一个HttpServer下面,直接本地访问index.html会被拒绝,让你使用http的格式)。

当要加载完的时候会出现

To use dlopen, you need to use Emscripten's linking support, see https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Linking

这样的错误,原因是ToLua的LuaDLL这个是分情况的。

在LuaDLL.cs脚本中,加入UNITY_WEBGL的宏使用“__Internal”这个库。

 

 然后会出现miss function luaL_newstate,因为我们没有添加WebGL的库文件,下面的链接可以下载WebGL的tolua源码

https://pan.baidu.com/s/1bNbbLMDFQDFNIPbqjE2E-Q  提取码:sjk3

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