3dmath 直线与圆锥的交点(无底面的圆锥)

里面大部分计算 与圆柱的交点类似,可以看下圆柱交点的推导过程:

https://mp.csdn.net/postedit/92795146 

点到直线的距离参考:

https://mp.csdn.net/postedit/91954743

通过上面的公式求得k1,k2分别对于圆锥上的2点,但这个2点需要判断是不是到圆锥轴的距离小于等于底面圆的半径。

附上代码:

/// <summary>
        /// 直线与圆锥的交点
        /// </summary>
        /// <param name="c"></param>
        /// <param name="p1"></param>
        /// <param name="p2"></param>
        /// <param name="rp1"></param>
        /// <param name="rp2"></param>
        /// <returns></returns>
        public static int LineToConePoint(Cone c, Vector3 p1, Vec
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值