unity改变图片像素大小_XBR算法实现动森像素画平滑化

本文介绍了如何在Unity中利用xBR算法实现动森风格像素画的平滑缩放,通过对比常见像素缩放算法,详细讲解了xBR4x算法的运用,并给出了注意事项,包括CG代码转ShaderLab的过程、图片Filter Mode的设置以及最佳效果的调试。同时,提供了相关工程文件和参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

e1105e0ec80e6aeab7d1cf8d8dc997cc.png

起因

前阵子沉迷动森,DIY样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整。

最后实现的镜头特效效果如下图。

badc79418073ebee50163381d488680d.gif
像素画转非像素画

像素缩放算法

常见的像素缩放算法对比图如下,摘自维基:

fb045d06c94739acf8a2f5d7b8e8295c.png
像素缩放算法对比

可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果和xBR系(xBR4x)最相似。

相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值