Unity中OnTrigger和OnCollision的触发条件

本文针对Unity中的OnTrigger和OnCollision事件进行详细实验和解析,探讨两者在碰撞检测中的不同触发条件,帮助开发者理解何时使用OnTrigger或OnCollision。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

每次新写代码都得纠结OnTrigger和OnCollision这俩玩意,特此立贴做好实验(写给自己看的,不喜勿喷)

OnCollision:


首先写好测试脚本:
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    void OnCollisionEnter()
    {
        print(name);
    }
}

1、在场景中加上两个方块,并加上脚本

此时经测试是不会触发碰撞的,因为碰撞的条件是至少一个物体具有刚体(Rigibody)特质;

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