Unity骚操作:解决Unity里OnTriggerStay2D失灵问题。

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我们先来看一下OnTriggerStay2D的官方文档。

其大致意思为,对于进入Trigger里的物体,每帧都执行一次检测和逻辑代码。

我们来做一个小Demo。

意图使进入Trigger的物体生命值逐帧递减。

挂载上相应的脚本和组件。

NewBehaviourScript这样写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
 
// Use this for initialization
void Start () {
 
}
 
// Update is called once per frame
void Update () {
        
}
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
 
 
        collision.GetComponent<healthy>().hp -= Time.deltaTime;
    }
    
 
}
healthy这样写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
 
public class healthy : MonoBehaviour {
 
 
    public float hp = 500;
 
 
// Use this for initialization
void Start () {
 
}
 
// Update is called once per frame
void Update () {
 
}
 
}
然而我在运行时发现它减了几秒后就不减了,冷静分析发现是Rigidbody2D休眠造成的。

所以我们要把被检测的一方的Rigidbody2D的睡眠模式改一下。

OK,大功告成。 

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