tempate类型参数和非类型参数和callback

转载自CSDN

http://m.blog.csdn.net/force_eagle/article/details/4347329  

模板函数

类型参数,template<typename T, class U>

非类型参数,template<int a,int &a>

模板定义必须在头文件中,源文件包含头文件即可

模板类:

就像范型STL 一样,实例化对象时,类型名后+ <>,显示实例化模板类型,要不然没法像函数那样传参,编译器才能推断处类型

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T> class A // T是类型模板参数,常见的。
{
public:
	A(T m_a) { cout << "AA\n"; };
};
template<int val> class B // int val是非类型模板参数,不常见的。一般用于指定常数。参见下面的用法。
{
public:

	B() 
	{
		int m_b[val];
		cout << "BB\n";
	};
};
int main()
{
	A<double> a(3.14);
	B<3> b3; // 声明带有3个元素的数组。
	B<4> b4; // 声明带有4个元素的数组。
	return 0;
}
——非类型参数

————只有全局的变量(包括指针和引用)才可以在< >内使用,如果是值的话还必须是常量。


// template.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
template <int &N>
struct _Ref
{
	int getValue() { return N; }
};

template <int N>
struct _Val
{
	int getValue() { return N; }
};

int global_a; // 全局变量默认为0
int const global_b = 1;

int main()
{
	_Ref<global_a> instance1; // OK 引用类型必须是全局的
	_Val<global_b> instance2; // OK 值类型必须是编译期常量

	std::cout << instance1.getValue() << std::endl;
	std::cout << instance2.getValue() << std::endl;
	return 0;
}

————模板回调

利用函数指针进行回调

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

template < class Class, typename ReturnType, typename Parameter >    //三种类型参数
class SingularCallBack
{

public:

	typedef ReturnType(Class::*Method)(Parameter);           // 函数指针的定义:typedef int (*MYFUN)(int, int); 函数的别名就是MYFUN 这里是method

	SingularCallBack(Class* _class_instance, Method _method)   //Instance
	{
		//取得对象实例地址,及调用方法地址
		class_instance = _class_instance;
		method = _method;
	};

	ReturnType operator()(Parameter parameter)                //仿函数,取一个参数,为A a
	{
		// 调用对象方法
		return (class_instance->*method)(parameter);       //调用的方法
	};

	ReturnType execute(Parameter parameter)
	{
		// 调用对象方法
		return operator()(parameter);
	};


private:

	Class*  class_instance;
	Method  method;

};

class A
{

public:

	void output()
	{
		std::cout << "I am class A :D" << std::endl;
	};

};

class B
{

public:

	bool methodB(A a)
	{
		a.output();
		return true;
	}

};
int main()
{
	A a;
	B b;

	SingularCallBack< B, bool, A >* cb;
	cb = new SingularCallBack< B, bool, A >(&b, &B::methodB);

	if ((*cb)(a))
	{
		std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
	}
	else
	{
		std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
	}
	return 0;
}

有一种回调:

A a;
	B b;

	SingularCallBack< B, bool, A >* cb;
	cb = new SingularCallBack< B, bool, A >(&b, &B::methodB);

	if (cb->execute(a))
	{
		std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
	}
	else
	{
		std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
	}

回调:

A a;
B b;
SingularCallBack< B,bool,A >cb(&b,&B::methodB);


if(cb(a))
{
   std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
}
else
{
   std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
}


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