UE4 部分公共功能

UE4 按长度随机字符串

FString UVenusFunctionLibray::RandStr(int Length)
{
	FString ReStr;
	FString Total = FString(TEXT("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZp"));
	for (int32 i = 0; i < Length; ++i)
	{
		switch (UKismetMathLibrary::RandomIntegerInRange(1, 999) % 3)
		{
		case 1:
			ReStr += Total[UKismetMathLibrary::RandomIntegerInRange(0, 999) % 26];
        case 2:
			ReStr += Total[UKismetMathLibrary::RandomIntegerInRange(0, 999) % 26 + 26];
		default:
			ReStr += '0';
			break;
		}
	}
	return ReStr;
}

获取硬件ID

FString UVenusFunctionLibray::GetHardwardId()
{
	return FPlatformMisc::GetLoginId();
}

读取图片

UTexture2D* UVenusFunctionLibray::LoadTexture2DFromPath(const FString& InFilePath)
{
	UTexture2D* Texture2D = nullptr;
	if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatform
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