Unity拖拽UI界面元素可区分点击和拖拽

1.新建场景,在场景中创建一个UI的Panel。

2.创建脚本Drag.cs,将脚本附加到Panel上。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragUI : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IPointerClickHandler
{    
    private Vector3 offset;//记录初始鼠标与元素的偏移量
    bool isDrag = false;//区分点击还是拖拽

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        offset = transform.position - new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, transform.position.z);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDrag = true;
        transform.position = offset + new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, transform.position.z);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDrag = false;
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if(!isDrag)
        {
            //点击
        }
            
    }
}

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