前面的是ulua框架,后面为xlua
蓝的代表C#中的代码,橙色的代码Lua中的
GameManager 为游戏的主入口启动点,脚本更新之前先有资源的热更新
lua主要写界面,核心战斗战斗部分还是用C#写
lua的主入口,Game.lua Init的时候进行所有控制器的初始化
define中注册了C#中的管理器
下面这些都是管理器
控制器的管理器,Lua代码,管理所有控制器,每个界面都对应一个自己的控制器
每一个预设上都加一个脚本,LuaBehaviour
界面上对应的脚本
资源的管理
资源打包:处理资源之间的依赖关系。
生成配置文件:资源的名称,大小,MD5 ,资源是否是初始资源(新手资源),
游戏启动首先读取服务端的版本文件,然后检查更新看看有没有更新的。
字母占一个字符,一个汉字占3个字符
#str 字符串拆长度的另一种方式
Lua函数要先声明再调用
string.find(str,"c"); 返回指定字符在字符串中的位置
string.format("你好%s",欢迎来到lua,“谢谢%s”,str,str); 占位符
string.rep(str,5) 让字符串重复5次
使用..连接两个字符串
条件判断,数组,for循环与foreach循环