Xlua前奏框架了解

前面的是ulua框架,后面为xlua 

蓝的代表C#中的代码,橙色的代码Lua中的

GameManager    为游戏的主入口启动点,脚本更新之前先有资源的热更新

 

 

lua主要写界面,核心战斗战斗部分还是用C#写  

lua的主入口,Game.lua         Init的时候进行所有控制器的初始化

define中注册了C#中的管理器 

下面这些都是管理器

控制器的管理器,Lua代码,管理所有控制器,每个界面都对应一个自己的控制器 

 

 每一个预设上都加一个脚本,LuaBehaviour

界面上对应的脚本

资源的管理   

资源打包:处理资源之间的依赖关系。

生成配置文件:资源的名称,大小,MD5 ,资源是否是初始资源(新手资源),

游戏启动首先读取服务端的版本文件,然后检查更新看看有没有更新的。

 

 

 

 

字母占一个字符,一个汉字占3个字符

#str  字符串拆长度的另一种方式

Lua函数要先声明再调用 

string.find(str,"c");    返回指定字符在字符串中的位置

string.format("你好%s",欢迎来到lua,“谢谢%s”,str,str);    占位符

string.rep(str,5)     让字符串重复5次

使用..连接两个字符串

 条件判断,数组,for循环与foreach循环

 

 

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