Unity Xlua热更新框架(一):概述与效果演示

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1. 资源目录划分

  • 资源:热更新资源和热更新步骤(Bundle),,,,资源需要打成Bundle包,通过不重新安装安装包的情况,去更新和替换资源
  • 代码:Lua与C#的交互(Xlua)

游戏开始进行检查更新-检查内容包括:更新资源-版本信息-更新列表

会按照思维导图创建资源文件夹,,,首要任务是写一个Bundle构建工具,因为热更新处理的是Bundle资源,需要先把Bundle构建工具用C#写出来

Unity Xlua热更新Demo:仿塞尔达风格

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