AsyncLoadScene场景的异步加载---Loading界面

     在游戏开发过程中,常常需要Loading界面。一方面是为了等待后台加载场景;一方面也是为了美观,可以在Loading界面放上游戏里有趣的截图,战斗场面,小提示等。自己最近做的毕业设计中使用了场景的异步加载来使游戏变得更加完整和有趣,这些api用的比较少,所以代码贴上来记录一下。

/*
 * 所属层级:工具层
 * 脚本功能:异步加载场景
 * 
 * 
 */


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class AsyncLoadScene : MonoBehaviour
{
    public Slider loadingSlider;                 //loading滑动条
    public Text loadingText;                     //显示百分比
    private float loadingSpeed = 1;              //load速度
    private float targetValue;
    private AsyncOperation operation;            //异步操作
   
    void Start()
    {
       
        loadingSlider.value = 0.0f;
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Loading")
        {
            //启动协程
            StartCoroutine(AsyncLoading());
        }
       
    }

    IEnumerator AsyncLoading()
    {
        operation = SceneManager.LoadSceneAsync(Globe.nextSceneName);
        //阻止当加载完成自动切换
        operation.allowSceneActivation = false;
        yield return operation;
    }
   
    void Update()
    {
        targetValue = operation.progress;
        if (operation.progress >= 0.9f)
        {
            //operation.progress的值最大为0.9
            targetValue = 1.0f;
        }
        if (targetValue != loadingSlider.value)
        {
            //插值运算
            loadingSlider.value = Mathf.Lerp(loadingSlider.value, targetValue, Time.deltaTime * loadingSpeed);
            if (Mathf.Abs(loadingSlider.value - targetValue) < 0.01f)
            {
                loadingSlider.value = targetValue;
            }
        }
        loadingText.text = ((int)(loadingSlider.value * 100)).ToString() + "%";
        if ((int)(loadingSlider.value * 100) == 100)
        {
            //允许异步加载完毕后自动切换场景
            operation.allowSceneActivation = true;
        }
    }
}

在使用阶段:

 Globe.nextSceneName = "003_Fight";
 SceneManager.LoadScene("Loading");

只需要设置好下一个要加载的场景,然后直接加载Loading界面,在下一个场景准备好之后就会跳转。

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异步二-十进制计数器是一种数字逻辑电路,用于在电子设备中实现时间间隔的分隔和计数操作,特别适用于需要精确定时的应用,如脉冲序列生成、数据通信协议中的帧同步等。这种计数器的核心是基于二进制计数原理,但它能够独立于时钟信号进行计数,因此被称为“异步”。 异步二-十进制计数器通常包含10个触发器(或更少或更多,取决于所需的最大计数范围),它们按照二进制编码的方式组合,可以从0开始,逐次递增,直到9,然后回环到0。每个触发器代表二进制的最低位,而整个计数过程是由外部输入信号(如异步控制信号)来启动和停止。 以下是一些关键特点: 1. 异步控制:计数不受主时钟控制,而是由外部信号(如上升沿检测)触发。 2. 自启动:当外部控制信号消失时,计数器会自动从当前状态开始下一次循环。 3. 二进制扩展:通过级联多个触发器,可以实现更大的计数范围,如二至八进制、二至十六进制等。 4. 输出状态:计数器的输出可以是二进制表示的当前计数值,或者是计数状态的其他形式,如计数脉冲或者特定的输出码。 如果你对异步二-十进制计数器的具体应用、设计方法或者如何实现它感兴趣,我可以提供更多信息。相关问题如下: 1. 异步计数器和同步计数器有什么区别? 2. 如何设计一个基本的异步二进制计数器? 3. 异步计数器在数字电路设计中有哪些常见应用场景
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