1.实时光源数量不能太多,每个实时光源都对场景有巨大消耗(场景越大消耗约高)
2.利用点光源来烘焙场景 可大幅度降低消耗
烘焙步骤:
1.在需要烘焙的位置创建一个点光源Point Light
2.把Point Ligh上的Light组件里的Mode属性修改成Baked
3.打开Window–>Rendering–>Lighting 如果Lighting Settings里的文件为空就New一个新的出来
4.给需要参与烘焙的物体设置状态(勾选Contribute GI) 设置后这个物体就是静态物体(无法移动旋转缩放)
5.确保Baked Globai Illumination勾选状态 再取消Auto Generate 就可以点击旁边Generate Lighting进行点光源烘焙
烘焙前
烘焙后(可以看到Batcges和SetPass Calls 都有很明显的优化效果)