unity 基於UGUI自己製作選色卡

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unity 里自己製作選色卡

閒著沒事,自己做了一個選色卡 目的是讓自己玩遊戲的時候 各種顏色隨便選,這也是自己第一次寫博客,為了以後方便回顧;

  1. 我們需要一張選色卡,下圖是自己PS的 將就用著,能用就行了自己用的選色卡
  2. 圖片放在UGUI的image上
  3. 居然是選色卡 我們自然是點到哪裡的顏色就是什麼顏色了
  4. 所以需要獲取鼠標點擊屏幕的位置,再當前位置的像素顏色
  5. 下面是獲取點擊屏幕的代碼.
    Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
    Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
    6.下面是返回一個坐標位置像素顏色的API
    Cubemap 立方体贴图
    Texture2D 二维纹理
    Cubemap.GetPixel 获取像素颜色
    Texture2D.GetPixel 获取像素颜色
    WebCamTexture.GetPixel 获取像素
    Texture2D.GetPixels 获取像素块颜色
    Cubemap.GetPixels 获取像素颜色列表
    Texture2D.GetPixelBilinear 获取双线性像素颜色
    Texture2D.GetPixels32 获取32位像素块颜色
    Texture2D.SetPixel 设置像素
    API 有點多 大家需要的話自己查
    7.我用的是二維紋理的獲取像素顏色Texture2D.GetPixel
    話不多說,先上代碼吧,注釋寫得比較仔細 看不懂再問

初始化代碼
總代碼

Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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