World Space模式下UI 显示穿透问题

在这里插入图片描述
尽管Canvas Render Mode 设置为World Space。但ui渲染顺序始终遵循ui所在层级位置从下向上渲染。
在这里插入图片描述

我的解决思路:根据判定条件:改变UI的层级顺序。

transform.SetAsFirstSibling(); //放到最上面,最后渲染

transform.SetAsLastSibling();//放大最下面,优先渲染

transform.SetSiblingIndex(count);//根据物体下标修改 0为最上
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