一、Unreal模型云渲染方案
Unreal模型的云渲染方案主要基于服务器进行图像渲染,并通过视频流的方式推送给浏览器。以下是云渲染的详细步骤:
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工程上传:
- 打开客户端网盘入口,添加工程所在路径。
- 点击一键上传,选择Xneo21区域,自动传输工程目录内相关资产。
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任务提交:
- 在网盘客户端中找到上传的工程路径。
- 右击需要渲染的UE文件,选择提交选项。
- 新建配置,设置UNREAL版本,勾选启用GPU选项后保存。
- 自定义添加文件中需要渲染的队列与任务名,设置分辨率与帧数范围(如不填写则默认按照文件内设置输出)。
- 提交任务后,查看任务状态并等待渲染输出结果。
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技术特点:
- 云渲染服务支持影视动漫、特种电影、工业设计、建筑漫游、VR/AR等多领域三维内容制作团队。
- 提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件。
二、发布到Web页面
将Unreal模型发布到Web页面主要依赖于WebRTC等实时通信技术。以下是基本步骤:
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环境搭建:
- 启动匹配服务器和信令服务器。
- 在Unreal编辑器模式下配置发布后的程序,包括设置PixelStreamingIP和PixelStreamingPort。
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Web页面集成:
- 在Web页面中嵌入WebRTC通信代码,实现与渲染端的点对点通信。
- 渲染端将3维场景转换为视频流推送给浏览器。
- 浏览器通过WebRTC发送指令给渲染端,控制3维世界场景的程序逻辑。
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前后端分离:
- 对于前后端分离的应用,需要配置信令服务器,并动态获取信令服务的地址。
三、与Vue交互
Vue作为前端框架,可以通过以下方式与Unreal云渲染进行交互:
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API接口:
- 定义API接口,用于Vue应用与后端服务器通信,获取渲染任务的状态、结果等信息。
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WebSocket通信:
- Vue应用可以通过WebSocket与信令服务器建立长连接,实时接收渲染端的指令和数据。
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指令发送:
- Vue应用可以封装WebRTC的指令发送功能,通过按钮、表单等界面元素触发指令发送给渲染端。
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数据展示:
- Vue应用可以接收渲染端推送的视频流,并在页面上展示渲染结果。
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用户交互:
- Vue应用可以处理用户的交互事件(如点击、拖动等),并通过WebSocket或API接口将交互指令发送给渲染端。
通过以上步骤,可以实现Unreal模型云渲染、发布到Web页面以及与Vue的交互。这种方案可以大大降低对于终端高性能的要求,扩展了终端的范围,并提高了数据的安全性和隐私性。同时,通过WebRTC等实时通信技术,可以实现低延迟、高画质的交互体验。