Unity Shader学习:几何函数练习

Unity Shader学习:几何函数练习

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shader部分:

Shader "Unlit/FunctionTest"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
	}
	SubShader
	{
   
		Tags {
    "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
   
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
   
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
   
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
				float2 uv1:TEXCOORD2;
				float2 uv2:TEXCOORD3;
				float2 uv3:TEXCOORD4;
				float2 uv4:TEXCOORD1;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			float i;

			//防止uv越界,超出自身画布部分为0
			void ClampUV(float2 uv) {
   
				i = 1;
				if (uv.x<0 || uv.x>1 || uv.y<0 || uv.y>1)
				{
   
					i 
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