Unity Shader学习:皮毛渲染

Unity Shader学习:皮毛渲染

主要思路:将顶点延法线挤出,一层一层pass往外叠加形成毛发效果。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_24153371/article/details/81742337

在这里插入图片描述
噪声图:
在这里插入图片描述

cginc部分:

#include "Lighting.cginc"
#include "UnityCG.cginc"
#include "AutoLight.cginc"		

float4 _Color;
float4 _Specular;
float _Shininess;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _FurTex;
float4 _FurTex_ST;
float _FurLength;
float _FurDensity;
float _FurThinness;
float _FurShading;
float _RimPower;

struct v2f {
   
	float4 pos:SV_POSITION;
	float4 uv:TEXCOORD0;
	float3 worldNormal:TEXCOORD1;
	float3 worldPos:TEXCOORD2;
};

v2f vert_surface(appdata_base v) {
   
	v2f o;
	o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
	o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
	o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
	o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
	return o;
}

//lambert+blinn-phone
float4 frag_surface(v2f i) :SV_Target{
   
	float3 worldNormal = normalize(i.worldNormal);
	float3 worldLight = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
	float3 worldView = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.worldPos.xyz);
	float3 worldHalf = normalize(worldView + worldLight);
	float3 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv.xy).rgb *_Color;	
	float3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz * albedo;
	float3 diffuse = _LightColor0.rgb*albedo*saturate(dot(worldNormal, worldLight));
	float3 specular = _LightColor0.rgb*_Specular.rgb*pow(saturate(dot(worldNormal, worldHalf)), _Shininess);
	float3 color = ambient + diffuse + specular;
	return float4(color, 1.0);
}

v2f vert_base(appdata_base v) {
   
	v2f o;
	//每个pass延法线挤出顶点
	float3 P = v.vertex.xyz + v.normal*_FurLength*FURSTEP;
	o.pos = UnityObjectToClipPos(float4(P, 1.0));
	o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
	o.uv.<
  • 6
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值