Unity3D代码及效率优化总结

7 篇文章 0 订阅
/*unity_790*90*/ var cpro_id = "u1916599";
id="iframeu1916599_0" src="http://pos.baidu.com/wcgm?rdid=1916599&dc=3&di=u1916599&dri=0&dis=0&dai=3&ps=405x407&dcb=___adblockplus&dtm=HTML_POST&dvi=0.0&dci=-1&dpt=none&tsr=0&tpr=1491542548516&ti=Unity3D%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8F%8A%E6%95%88%E7%8E%87%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%80%BB%E7%BB%93-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%BB%8F%E9%AA%8C-Unity%E4%B9%8B%E5%AE%B6&ari=2&dbv=2&drs=1&pcs=1899x935&pss=1899x944&cfv=0&cpl=20&chi=1&cce=true&cec=GBK&tlm=1423790405&rw=935&ltu=http%3A%2F%2Funity.jb51.net%2Fchengxukaifa%2Fkaifajingyan%2F1233.html&ltr=https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Flink%3Furl%3DEf6Ksng2XpG-Ko9caHdcUOkMPeJ4AcS8DEz4dzowSuwl7pwJ2iKKf0ibLDKrJS2FbNLFmRh2V1xo-j1faP8NBCwDkbuQkQ3ZDWYeMBZz_k3%26wd%3D%26eqid%3Dd7aed50c000284720000000658e72207&ecd=1&uc=1920x1030&pis=-1x-1&ccd=24&cja=false&cmi=28&col=zh-CN&cdo=-1&sr=1920x1080&tcn=1491542549&qn=f6855ac37cf89441&tt=1491542548490.563.564.564" width="790" height="90" align="center,center" vspace="0" hspace="0" scrolling="no">

Unity3D代码及效率优化总结


1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意

  1. length=myArray.Length;  

  2.   

  3. for(int i=0;i<length;i++)  

  4.   

  5. {  

  6.   

  7. }  

避免

  1. for(int i=0;i<myArray.Length;i++)  

  2.   

  3.  {  

  4.   

  5. }  

2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次

  1. void Update(){ if(Time.frameCount%6==0) { DoSomething(); }}  


3、定时重复调用可以使用InvokeRepeating函数实现,比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:

  1. void Start()   

  2. {        

  3.  InvokeRepeating(”DoSomeThing”, 0.5f, 1.0f);  

  4. }   


4、少使用临时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中。

  1. void Update()  

  2. {  

  3.    Vector3 pos;  

  4.    pos=transform.position;  

  5. }  

可以改为:

  1. private Vector3 pos;  

  2. void Update()  

  3. {  

  4.    pos=transform.position;  

  5. }  

5、主动进行垃圾回收

  1. void Update()  

  2. {  

  3.     if(Time.frameCount%50==0)  

  4.     {   

  5.       System.GC.Collection();  

  6.     }  

  7. }  


6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。

7、压缩 Mesh  

导入 3D 模型之后,在不影响显示效果的前提下,最好打开 Mesh Compression。  Off, Low, Medium, High 这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh最好使用一个材质。

8、 运行时尽量减少 Tris 和 Draw Calls  

      预览的时候,可点开 Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意 Tris 和 Draw Calls 这两个参数。  一般来说,要做到:  Tris 保持在 7.5k 以下  ,Draw Calls 保持在 35 以下。

9、避免大量使用 Unity 自带的 Sphere 等内建 Mesh  

      Unity 内建的 Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。 

10、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉。如果你有一个大的场景在你的游戏中,并且敌方的位置在数千米意外,这是你可以disable你的敌方AI脚本直到它们接近摄像机为止。一个好的途径来开启或关闭GameObject是使用SetActiveRecursively(false),并且球形或盒型碰撞器设为trigger。

11、删除空的Update方法。当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。
12、引用一个游戏对象的最合乎逻辑的组件。有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作,你可以在最开始的地方引用它,像这样:

privateTransform myTrans;

void Start()

{

    myTrans=transform;

}

 

13、协同是一个好方法。可以使用协同程序来代替不必每帧都执行的方法。(还有InvokeRepeating方法也是一个好的取代Update的方法)。

14、尽可能不要再Update或FixedUpdate中使用搜索方法(例如GameObject.Find()),你可以像前面那样在Start方法里获得它。

15、不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了100倍,你可以直接调用或通过C#的委托来实现。

16、使用javascript或Boo语言时,你最好确定变量的类型,不要使用动态类型,这样会降低效率,你可以在脚本开头使用#pragmastrict 来检查,这样当你编译你的游戏时就不会出现莫名其妙的错误了。


      (责任编辑:雷霆风)
  <div class="dede_pages">
   <ul class="pagelist">

   </ul>

免责声明:Unity之家部分内容来源于互联网,如有侵权,请联系我们,本站将立即进行处理。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值