一:光源参数
属性面板的属性含义:
Type:四种光源类型之一 。
1.平行光:最为简单的光照,我们认为受平行光影响的物体接收到的光线方向是一致的,unity中平行光源的位置是无所谓的,可以放在任何位置,这并不会影响光源的方向。
2.点光源:从一个点发出的光,影响范围只有半径范围为r的球体内,且光照强度随着远离球心而不断衰减。
3.聚光灯:同样从一个点出发,但照亮范围是一个锥形区域,我们可以把他想象成手电筒,宏观来看,他是点光源的1/n,光照同样会衰减,由于是锥形,比起圆来计算上要稍微复杂一点,他有一个张开的角度angle可以调节。
4.面光源:目前只有在烘焙时才起作用,向某个方向发射的光,同样会衰减。
Color:光源颜色。
Mode:实时光照,烘焙,混合三种模式。
Intensity:光照强度。
Indirect Multiplier:间接光照强度,即太阳光照射到物体之后,物体之间的反射强度,可以调节亮度。
ShadowType:阴影类型:Hard Shadows, Soft Shadows, No shadows。
RealtimeShadows:实时阴影