Unity光照概述

一:光源参数

 

属性面板的属性含义:

Type:四种光源类型之一 。

1.平行光:最为简单的光照,我们认为受平行光影响的物体接收到的光线方向是一致的,unity中平行光源的位置是无所谓的,可以放在任何位置,这并不会影响光源的方向。

2.点光源:从一个点发出的光,影响范围只有半径范围为r的球体内,且光照强度随着远离球心而不断衰减。

3.聚光灯:同样从一个点出发,但照亮范围是一个锥形区域,我们可以把他想象成手电筒,宏观来看,他是点光源的1/n,光照同样会衰减,由于是锥形,比起圆来计算上要稍微复杂一点,他有一个张开的角度angle可以调节。

4.面光源:目前只有在烘焙时才起作用,向某个方向发射的光,同样会衰减。

Color:光源颜色。

Mode:实时光照,烘焙,混合三种模式。

Intensity:光照强度。

Indirect Multiplier:间接光照强度,即太阳光照射到物体之后,物体之间的反射强度,可以调节亮度。

ShadowType:阴影类型:Hard Shadows, Soft Shadows, No shadows。

RealtimeShadows:实时阴影

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