Unity3d 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)

GetKey 只要键处于按下状态,就会一直有响应(值Input.GetKey("a")为true)

GetKeyDown 按下按键时响应,在一次按键动作过程中只响应一次。

GetKeyup 抬起按键时响应,在一次按键动作过程中只响应一次。

可以使用Keycode引用枚举类型


GetMouseButton()

GetMouseButtondown()

GetMouseup()

以上三个函数特点和GetKey系列相同

其中参数分别为:0是鼠标左键,1是鼠标右键,2是鼠标中键


GetButton()

GetButtonDown()

GetButtonUp()

这几种方法的字符串可以自己定义,在input manager中进行设置


还有GetAxis()函数,可自行查询

 

  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值