GAMES 202 - 学习笔记(02)

GAMES 202 - 学习笔记(02)


原课程视频链接以及官网
b站视频链接: https://www.bilibili.com/video/av887241709/.
课程官网链接: https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games202.html.

Recap of CG Basics

今天的课程会回顾和探讨以下几个内容:

  1. Basic GPU hardware pipeline GPU渲染管线
  2. OpenGL
  3. OpenGL Shading Language (GLSL) OpenGL的着色语言
  4. The Rendering Equation
  5. Calculus 微积分

Graphics (Hardware) Pipeline

渲染管线的回顾:

  1. Vertex Processing:对输入的顶点进行变换处理(MVP变换等),投影至屏幕空间;输入顶点数据通常存储在模型文件中,如 .obj 文件
  2. Triangle Processing:将顶点连接成三角形
  3. Rasterization:将三角形离散化为屏幕上的像素
  4. Fragment Processing:考虑通过法线、光照、纹理等因素对像素进行着色
  5. Framebuffer Operations:通过一系列测试(深度测试等)、alpha 混合等操作将像素最终成像在屏幕上
    在这里插入图片描述

这套渲染管线能较好的处理直接光照,但是对间接光照(光线多次弹射)、阴影等问题仍然无法很好的进行处理

OpenGL

这里直接搬运 wiki 的 OpenGL 定义 https://zh.wikipedia.org/wiki/OpenGL. :

OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

它是在 CPU 端通过一系列函数调用 GPU 管线的 API,它是跨平台的。
在这里插入图片描述
如何使用 OpenGL?

这里老师打了一个比方十分贴切,把使用 OpenGL的过程看成是画油画的过程
在这里插入图片描述

A. Place objects/models 放置模型

这个步骤指定了场景模型以及对应的变换
存储:在 OpenGL 里通过 VBO 在显存里存储对应的模型数据(显存划分的一块区域),存储格式和 .obj 文件类似
变换:在 OpenGL 里通过 glTranslate, glMultMatrix 就可以直接构造出想要的变换矩阵
在这里插入图片描述
B. Set up an easel 设置画板

包括通过 View transformation 定义<

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