GAMES 202 - 作业 1: 实时阴影

本文详细介绍了GAMES 202课程作业中实时阴影的实现,包括Two Pass Shadow Map、Percentage Closer Filter (PCF)和Percentage Closest Soft Shadow (PCSS)技术。内容涵盖阴影渲染方程、光源MVP矩阵计算、深度比较、PCF滤波以及PCSS的blocker depth计算和滤波窗口调整。并展示了最终的阴影效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GAMES 202 - 作业 1: 实时阴影


原课程视频链接以及官网
b站视频链接: https://www.bilibili.com/video/av887241709/.
课程官网链接: https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games202.html.

作业 1: 实时阴影

总览

在这里插入图片描述
针对阴影的渲染方程定义如下,右边第一个乘积项为阴影部分:
L o ( p , ω o ) ≈ ∫ Ω + V ( p , ω i ) d ω i ∫ Ω + d ω i ⋅ ∫ Ω + L i ( p , ω i ) f r ( p , ω i , ω o ) cos ⁡ θ i d ω i L_{o}\left(p, \omega_{o}\right) \approx \frac{\int_{\Omega^{+}} V\left(p, \omega_{i}\right) d \omega_{i}}{\int_{\Omega^{+}} d \omega_{i}} \cdot \int_{\Omega^{+}} L_{i}\left(p, \omega_{i}\right) f_{r}\left(p, \omega_{i}, \omega_{o}\right) \cos \theta_{i} d \omega_{i} Lo(p,ωo)Ω+dωiΩ+

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