【Cocos 3d】Material 材质的使用

首先,这里有一张带透明度的图片
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在素材文件夹下新建一个Material
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按下图配置这个材质的参数
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新建一个Quad节点
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将材质绑定上去,并调整它的大小和位置
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得到了一个小车车灯的贴图

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Cocos Creator 3.6是一个用于游戏开发的工具,您可以使用它来创建2D和3D游戏。如果您想使用代码更换材质球,可以按照以下步骤进行操作: 1. 获取节点和渲染组件 首先,您需要获取要更换材质球的节点和渲染组件。可以通过节点名称、标签或其他属性来获取节点。一旦您获得了节点,您可以使用 `getComponent` 方法来获取其渲染组件。 ``` const node = cc.find("path/to/your/node"); const renderComp = node.getComponent(cc.RenderComponent); ``` 2. 创建新的材质球 在更换材质球之前,您需要创建一个新的材质球。您可以使用 `cc.Material` 类来创建材质球。 ``` const material = new cc.Material(); ``` 3. 设置材质球属性 您可以设置新材质球的各种属性。例如,以下代码将纹理属性设置为一个名为 `texture` 的贴图资源: ``` const texture = cc.resources.get("path/to/your/texture", cc.Texture2D); material.setProperty("texture", texture); ``` 您可以在 `cc.Material` 类的文档中找到其他属性的详细信息。 4. 更换渲染组件的材质球 一旦您创建了新的材质球并设置了其属性,您可以将其设置为渲染组件的材质球。您可以使用 `setMaterial` 方法来更换渲染组件的材质球。 ``` renderComp.setMaterial(0, material); ``` 这将替换渲染组件的第一个材质球。如果渲染组件有多个材质球,则可以使用相应的索引来替换它们。 完成这些步骤后,您就可以使用代码更换材质球了。
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