cocos使用自定义material显示问题

这个问题公司大佬刚跟我啰嗦了好多遍的,但是我用的时候没有注意,就记录一下吧!
问题:图片使用自定义的material对图片纹理进行裁剪后显示不全
想要的效果:头像从远程服务器下载后切成圆角显示
在这里插入图片描述
出现的效果:
在这里插入图片描述
在查找过程中我发现替换成cocos自带的material就不会出现问题,一度以为我自己写的material出现问题,其实后面才知道默认的材质是没有对图片纹理进行操作的,所以它没问题 。
然后查找代码发现把他的packable改为false就好了。。太坑了。
部分代码如下:

loadHeadImg(){
         //从远程服务器下载图片
         this.loadRemoteRes(UserModel.inst.getAvatar(),(error,Texture2D:cc.Texture2D)=>{
            Texture2D.packable = false;
            var sprite  = new cc.SpriteFrame(Texture2D);
            this._headImg.push(sprite);
        })
    }

官方文档上说的很清楚。。贴一下:
在这里插入图片描述
所以没事的时候还是多看看官方文档吧!!!!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值