unity开发 非刚体原因的抖动问题参考

对于unity新手来说,抖动可能是直接更改物体的position所导致的,但这和碰撞检测以及函数执行顺序有关,而且测试时能看到明显的上下或者左右平移再返回正确的位置。此时的解决情况是调用Rigidbody的MovePosition来移动,而非直接更改当前物体transform的position。

我遇到的问题是在安装unity插件Cinemachine后产生的,我使用这个插件制作虚拟相机来跟随人物移动。

与上述不同,它的抖动属于一下一下,较为细微的卡顿,只要移动,抖动就存在,非常像最初我尝试在FixedUpdate函数中移动人物的效果。于是我尝试直接给实际相机挂了个脚本,在Update函数中通过人物移动的相对偏移量来移动相机,这次没有问题了。

我猜想是Cinemachine对相机的移动本身就是在FixedUpdate中执行的。

不过似乎在给人物加上动画以后这个问题会变得非常容易被忽略,大家如果依旧想用这个好用的插件,大概也不算太大的问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值