Unity相机抖动(效果)

一个Unity相机震动的效果

// 按E相机抖动
public class ExplodeStar : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            StartCoroutine(Shake(0.15f, 0.4f));
        }
    }

    public IEnumerator Shake(float duration, float magnitude)
    {
        Vector3 orignalPosition = transform.position;
        float elapsed = 0f;
        while (elapsed < duration)
        {
            float x = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
            float y = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
            transform.position = new Vector3(x, y, -10f);
            elapsed += Time.deltaTime;
            yield return 0;

        }
        transform.position = orignalPosition;
    }
}

Shake传入的值为 震动持续时间 和 震动幅度

PS:​​​​​​​(其实就是相机在一定位置内随机移动)

PS:这只是个效果,推荐使用Cinemachine

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