【Unity实战】最全面的库存系统(一)(附源码)

本文介绍了一个全面的Unity库存系统,包括背包操作如拖拽、交换、拆分、堆叠等。通过InventoryItemData定义物品,InventorySlot表示物品插槽,InventorySystem和InventoryHolder管理背包。此外,还详细讲解了拾取物品、物品堆叠、UI绘制、移动拖拽、选中物品跟随鼠标、移动和交换物品、拆分物品的实现过程,并提供了源码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先来看看本节实现最终效果

在这里插入图片描述

前言

它又来了,库存系统我前面其实已经做过很多次了,但是这次的与以往的不太一样,这个将是真正意义上完整的库存系统,包括基本的背包功能,仓库,商店购物车,购买出售,保存和加载数据

内容可能比较多比较长,我会分几期来讲

本期先来实现基本的背包操作,拖拽、交换、拆分、堆叠

定义物品

新建InventoryItemData ,用于存储物品信息的属性

[CreateAssetMenu(menuName = <
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