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前言
经常在制作时候需要一些面片一直朝向相机,这里记录一下机制。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、主要功能节点
二、逻辑
通过get player camera manager节点来获取当前时候运行相机的坐标位置。然后通过get actor location节点获取物体的变换信息。 然后通过find look at rotation 节点计算出物体朝向相机所需要转动的角度,所以该节点的返回值是一个rotation。
但在制作的时候我们经常需要单个轴向旋转,这时我们可以过滤一下物体所需旋转的轴。
此时我们获取到的是物体朝向相机需要转动的角度(实际物体还没有转),最后把获得的旋转角度设置给物体就可以了。