UE4蓝图如何让面片一直朝向相机

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

经常在制作时候需要一些面片一直朝向相机,这里记录一下机制。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、主要功能节点

在这里插入图片描述

二、逻辑

通过get player camera manager节点来获取当前时候运行相机的坐标位置。然后通过get actor location节点获取物体的变换信息。 然后通过find look at rotation 节点计算出物体朝向相机所需要转动的角度,所以该节点的返回值是一个rotation。
但在制作的时候我们经常需要单个轴向旋转,这时我们可以过滤一下物体所需旋转的轴。
在这里插入图片描述

此时我们获取到的是物体朝向相机需要转动的角度(实际物体还没有转),最后把获得的旋转角度设置给物体就可以了。

在这里插入图片描述

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