C#调用Lua 7-映射到类

  1. 如果我们要将LUa中的表映射到C#中的类对象中 那么声明一个自定义类 其中的成员变量 命名 要和Lua中表的自定义索引一致
  2. 但是它可少可多 无非就是忽略 值拷贝 改变实例化对象中的值 不会影响我们Lua中的表
  3. 支持嵌套
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using XLua;

public class CallLuaClass
{
    //在这个类中去声明成员变量
    //名字一定要和 Lua那边的一样
    //公共 私有和保护 没办法赋值
    //这个自定义中的 变量 可以更多也可以更少
    //如果变量比 lua中的少 就会忽略它
    //如果变量比 lua中的多 不会赋值 也会忽略
    public int testInt;
    public bool testBool;
    //public float testFloat;
    public float testString;
    public UnityAction testFun;

    public CallLuaInClass testInClass;

    public int i;

    public void Test()
    {
        Debug.Log(testInt);
    }
}

public class CallLuaInClass
{
    public int testInInt;
}

public class Lesson7_CallClass : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        CallLuaClass obj = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<CallLuaClass>("testClas");
        Debug.Log(obj.testInt);
        Debug.Log(obj.testBool);
        //Debug.Log(obj.testFloat);
        Debug.Log(obj.testString);
        Debug.Log(obj.i);
        Debug.Log("嵌套:" + obj.testInClass.testInInt);
        obj.testFun();
        //值拷贝 改变了它 不会改变Lua表里的内容
        obj.testInt = 100;
        CallLuaClass obj2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<CallLuaClass>("testClas");
        Debug.Log(obj2.testInt);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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