Unity 创建像素图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Texture2d : MonoBehaviour {
    private Texture2D texture;
    [SerializeField]
    private RawImage image_Map;
    private int miniMapWidth = (CommonConfig.MINIMAP_MINX);
    private int miniMapHeight = (CommonConfig.MINIMAP_MINY);
    void Start () {
        Color32[] colors = new Color32[miniMapWidth * miniMapHeight];
        for (int i = 0; i < miniMapWidth * miniMapHeight; i++)
        {
            if (i == 453)
            {
              colors[i] = Color.red;
            }
            else if (i == 4520)
            {
                colors[i] = Color.blue;
            }
            else if (i == 5550)
            {
                colors[i] = Color.grey;
            }
            else if (i == 6650)
            {
                colors[i] = Color.blue;
            }
            else if (i == 880)
            {
                colors[i] = Color.red;
            }
            else if (i == 6540)
            {
                colors[i] = Color.grey;
            }
            else
            {
                colors[i] = Color.green;
            }
        }
        texture = new Texture2D(miniMapWidth, miniMapHeight, TextureFormat.RGBA32, false);
        texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
        texture.SetPixels32(colors);
        texture.Apply();
        image_Map.texture = texture;
    }
}

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