UE4蓝图学习笔记
设备查询
ForLoopWithBreak
ForLoopWithBreak 节点包含了能中断循环的输入引脚,除此之外,它运行的方式与ForLoop节点非常相似。
项目 | 描述 |
---|---|
输入引脚 | |
(Unlabeled) | 该执行输入会启动循环。 |
First Index | 取入表示循环首个索引的整数值。 |
Last Index | 取入表示循环最后索引的整数值。 |
Break | 该执行输入会中断循环。 |
输出引脚 | |
Loop Body | 当其在不同的索引间移动时,对循环的每次迭代输出执行脉冲。 |
Index | 输出循环的当前索引。 |
Completed | 当循环完成时,触发标准的执行输出引脚。 |
FlipFlop
FlipFlop 节点取入执行输出并在两个执行输出间切换。 其第一次被调用时,将会输出A。 第二次被调用时,将会输出B,然后再是A,然后又是B,循环往复。 该节点同时有布尔变量输出,使您可以追溯输出A何时被调用。
项目 | Value |
---|---|
输入引脚 | |
(Unlabeled) | 该执行输入会触发FlipFlop。 |
输出引脚 | |
A | 该输出引脚在首次及之后FlipFlop被触发的每个奇数次被调用。 |
B | 该输出引脚在第二次及之后FlipFlop被触发的每个偶数次被调用。 |
Is A | 输出布尔变量值,以表明输出A是否被触发。 这个函数生效后,将会在每次FlipFlop节点被触发后,在 true 和 false 间切换。 |