Unity手机触摸屏幕的状态判断,包含触摸开始、触摸移动、触摸静止、触摸结束、触摸取消

在Unity中,手机触摸屏幕的状态可以通过Touch结构体的phase属性来判断。TouchPhase枚举包含了不同的触摸阶段,如BeganMovedStationaryEndedCanceled。下面是如何在Unity中检测这些触摸阶段的示例代码:

void Update()
{
    // 遍历所有的触摸点
    for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(i);

        switch (touch.phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                // 触摸开始
                Debug.Log("Touch Began");
                break;

            case TouchPhase.Moved:
                // 触摸移动
                Debug.Log("Touch Moved");
                // 可以使用touch.deltaPosition来获取移动的增量
                break;

            case TouchPhase.Stationary:
                // 触摸静止(手指按住不动)
                Debug.Log("Touch Stationary");
                break;

            case TouchPhase.Ended:
                // 触摸结束(手指抬起)
                Debug.Log("Touch Ended");
                break;

            case TouchPhase.Canceled:
                // 触摸取消(例如,电话来电导致触摸中断)
                Debug.Log("Touch Canceled");
                break;
        }
    }
}

在这个例子中,我们使用了一个for循环来遍历所有的触摸点,并使用switch语句来检查每个触摸点的phase属性。根据phase的值,我们可以确定触摸处于哪个阶段,并执行相应的代码。这是处理Unity中触摸输入的标准方法。

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

疯狂跳跳虎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值