设计模式——学习资源索引

       设计模式学起来还是比较枯燥的,毕竟每种模式之间没有什么关联。单个模式如果不结合实例也抽象难懂。整理了下不同语言的设计模式讲解和实现,都是我个人认为很好的学习资料。

       下表的设计模式排序按照 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中的顺序:总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。

设计模式 C++源码Java源码   PHP视频
创建型

工厂模式(Factory Pattern)

简单工厂    工厂方法工厂视频
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂 
单例模式(Singleton Pattern)单例单例视频
建造者模式(Builder Pattern)建造者 
原型模式(Prototype Pattern)原型 
结构型

适配器模式(Adapter Pattern)

适配器 
桥接模式(Bridge Pattern)桥接 
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)  
组合模式(Composite Pattern)组合 
装饰器模式(Decorator Pattern)装饰者装饰视频
外观模式(Facade Pattern)外观 
享元模式(Flyweight Pattern)享元​​​​​
代理模式(Proxy Pattern)代理代理视频
行为型

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

责任链 
命令模式(Command Pattern)命令 
解释器模式(Interpreter Pattern)  
迭代器模式(Iterator Pattern)  
中介者模式(Mediator Pattern)中介者 
备忘录模式(Memento Pattern)备忘录 
观察者模式(Observer Pattern)观察者 
状态模式(State Pattern)  
空对象模式(Null Object Pattern)  
策略模式(Strategy Pattern)策略策略视频
模板模式(Template Pattern)模板方法 
访问者模式(Visitor Pattern)访问者 

 

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