现在的问题是:我写了一个单例模式来管理游戏中的声音播放,把它放在了初始场景,在加载场景时不destroy。
每次我在测试其他关卡的功能时,都必须从初始场景进入,否则就会报错。如果测试时我手动在那个场景里添加这个单例模式,一时关卡太多,忘记删除,正式运行游戏时运行到这里也会报错。真是让人感到烦躁。
看到了一种解决办法:
每次访问这个单例模式的时候,先检查场景中是否添加了这个脚本,如果没有,就自动添加。
代码如下:
public static AudioManager _instance
{
get {
if (!instance)
{
instance = FindObjectOfType(typeof(AudioManager))as AudioManager;
if (!instance)
{
var obj=new GameObject("AudioManager");
obj.AddComponent<BGM_Manager>();
instance = obj.AddComponent<AudioManager>();
DontDestroyOnLoad(obj);
}
}
return instance;
}
}
即使对于普通的单例模式,也应该有保护机制的:
public static MainContainer Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new MainContainer();
}
return _instance as MainContainer;
}
}