【Unity】优化单例模式,没有添加此脚本时游戏不报错

现在的问题是:我写了一个单例模式来管理游戏中的声音播放,把它放在了初始场景,在加载场景时不destroy。

每次我在测试其他关卡的功能时,都必须从初始场景进入,否则就会报错。如果测试时我手动在那个场景里添加这个单例模式,一时关卡太多,忘记删除,正式运行游戏时运行到这里也会报错。真是让人感到烦躁。

看到了一种解决办法:

每次访问这个单例模式的时候,先检查场景中是否添加了这个脚本,如果没有,就自动添加。

代码如下:

  public static AudioManager _instance
    {
        get {
            if (!instance)
            {
                instance = FindObjectOfType(typeof(AudioManager))as AudioManager;
                if (!instance)
                {
                    var obj=new GameObject("AudioManager");
                    obj.AddComponent<BGM_Manager>();
                    instance = obj.AddComponent<AudioManager>();
                    DontDestroyOnLoad(obj);
                }
            }
            
            return instance;
        }
    }

即使对于普通的单例模式,也应该有保护机制的:

 public static MainContainer Instance
    {
        get
        {
            if (_instance  == null)
            {
                _instance = new MainContainer();
            }
            
            return _instance as MainContainer;
        }
    }

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