Unity开发之单例模式中的小坑

单例模式在Unity游戏开发中常见,用于管理对象。然而,当在不同场景中存在预创建的单例对象时,可能导致内存中存在多个实例,引发错误。文章通过代码示例展示了这个问题,指出在使用单例模式时,如果脚本在某些地方手动绑定,应避免在切换场景前调用其方法或修改变量,以防止出现未分配引用异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  单例模式在游戏开发中会经常用到,特别是对于那种用于管理对象的地方,采用单例模式来实现会非常方便。下面先贴上一段在Unity中实现单例模式的代码【该代码转自网上】。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;

    private static object _lock = new object();

    private static bool applicationIsQuitting = false;

    
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