Camera的属性targetTexture作用是可以将某个摄像机A的视图作为Renderer Texture,然后添加到一个Material对象形成一个新的材质。
步骤
- 创建Material,命名为TargetMaterial
- 创建RenderTexture,命名为TargetRenderTexture
- 将Material的Shader设置为Unlit/Texture类型
- 在Texture中选择TargetRenderTexture
- 在场景中创建一个Camera并在属性Target Texture中选择TargetRenderTexture
- 创建一个Plane,并将TargetMaterial赋值给Plane的TargetMaterial,将Plane的x轴选择-90
- 创建一个Cube,并添加脚本GoRotate.cs让它旋转
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using System.Collections; using System.Collections.Generic;