[Unity]摄像机动态人物头像&截图&TargetTexture问题

本文介绍了在Unity中如何实现动态人物头像的同时,进行游戏截图功能。在实现过程中,遇到的问题及解决方案,包括截屏函数的调用和TargetTexture的使用。参考了相关文章,对关键代码进行了说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在实现动态人物头像 的时候(相关文章1),同时 实现 截屏 功能,会出现 

实现截屏的功能,主要是 相关文章2 的内容

private Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r)
    {
        string screenShot_ = GameSetting.instance.screenShotPath;//使用一个 脚本 专门储存 固定的内容,便于调用

        RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);

        came.targetTexture = rt;
        came.Render();

        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);

        screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
        screenShot.Apply();

        came.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        GameObject.Destroy(rt);

        came.GetComponent<Camera>().targetTexture = renderer_tex;//

        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
        string filename = screenShot_ + "/ScreenShot.png"
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