osg/osgEarth绘制几何体

本文介绍了使用osg::Geode、osg::Geometry、osg::Vec3Array和osg::DrawArrays等类在osgEarth中绘制几何体的方法,包括颜色、法线和状态机的设置。示例展示了使用36个点通过不同osg::PrimitiveSet模式创建各种形状,如线条、三角形、四边形及其组合形式,并探讨了相邻边处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绘制几何体所需要的类如下:
osg::Geode、osg::Geometry、osg::Vec3Array、osg::DrawArrays、osg::PrimitiveSet四个类
包含的过程为

    osg::ref_ptr<osg::Geode> pGeode = new osg::Geode;
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> pGeometry = new osg::Geometry;
	osg::ref_ptr<osg
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