当场景静态布景用,做过模拟的看着自然些
基本流程
进行布料模拟
分离角色和服装
选择角色,导出到引擎
接着同样选择服装导入引擎,服装需要选择静态网格体方式
放到一起拖进场景
会有穿模,不严重的话基本把服装缩放改大一下就行
一些问题
材质
引擎里用插件进行导入的话头发材质会有问题:
不通过UE4的插件直接用fbx导入的话眼睛的材质有问题、皮肤材质像是少了粗糙度和法线、头发的透明度也很离谱
翻了之前的工程,想起来不能用白毛,就算开了双面渲染也还是看得到头皮
穿模
一些复杂的衣服模拟完即使和角色分开导入引擎后还是多处穿模
把角色fbx导入3Dmax并塌陷骨骼固定姿势,位置归零
再导入服装fbx,一样塌陷归零
对照角色模型修复衣服的穿模
完成后再次导出服装为fbx并导入引擎
材质可以直接拖之前生成的,手动上服装材质总归比重上角色材质省事