虚幻4_导入DAZ中模拟过的模型

当场景静态布景用,做过模拟的看着自然些

基本流程

进行布料模拟

分离角色和服装

选择角色,导出到引擎

接着同样选择服装导入引擎,服装需要选择静态网格体方式

放到一起拖进场景

会有穿模,不严重的话基本把服装缩放改大一下就行

 


一些问题

材质

引擎里用插件进行导入的话头发材质会有问题:

不通过UE4的插件直接用fbx导入的话眼睛的材质有问题、皮肤材质像是少了粗糙度和法线、头发的透明度也很离谱

 翻了之前的工程,想起来不能用白毛,就算开了双面渲染也还是看得到头皮

穿模

一些复杂的衣服模拟完即使和角色分开导入引擎后还是多处穿模

把角色fbx导入3Dmax并塌陷骨骼固定姿势,位置归零

再导入服装fbx,一样塌陷归零

对照角色模型修复衣服的穿模

完成后再次导出服装为fbx并导入引擎

材质可以直接拖之前生成的,手动上服装材质总归比重上角色材质省事

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