随机生成Sprite

今天分享一个随机生成sprite的脚本

首先,建立一个空对象,然后把脚本附上
如图可以控制元素个数和生成的行列的长度
这里写图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Blocks : MonoBehaviour {
public static Blocks instance;
public List characters = new List();
public GameObject tile;

public int xSize,ySize;
private GameObject[,] tiles;
// Use this for initialization
void Start () {
    instance = GetComponent<Blocks>();

    Vector2 offset = tile.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size;
    CreatBlocks(offset.x,offset.y);
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

public void CreatBlocks(float xoffset,float yoffset){
    tiles = new GameObject[xSize, ySize];

    float startX = transform.position.x;
    float startY = transform.position.y;


    for (int x = 0;x < xSize; x++)
    {
        for (int y = 0;y < ySize;y++)
        {


             GameObject newTile = Instantiate(tile,new Vector3(startX+(xoffset*x),startY+(yoffset*y),0),tile.transform.rotation);

            newTile.transform.parent = transform;
            Sprite newSprite = characters[Random.Range(0, characters.Count)];
            newTile.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite=newSprite;
        }
    }

}

}

作者Q:2366809774

下面附上效果图
这里写图片描述

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