Unity3D的3D音效的实现

  在游戏中,我们经常会遇到音效随着距离远近变化的情况,比如以下场景中:

  一个小贩正在叫卖,随着我们主角靠近小贩的时候,这个声音会增大;随着主角的离开,这个声音会逐渐变小直至消失不见。

Unity3D中的实现设置如下:

————————2021.5.13————————

 

 

实际测试中,发现3D音效的左右声道,听起来基本没啥变化。当然也可能是由于编辑线没调整好的缘故。

最后改用为2D音效,使用物体与距离之间的大小,来控制音量与左右声道的大小。核心代码截图如下:

————————2021.6.11————————

经过线的调整,是可以达到类似效果的,具体参数如下:

————————2021.6.16————————

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值