Unity 3D 对手机屏幕触摸的控制脚本

Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标

单点触摸
Input.touchCount==1
移动触摸
Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved
多点触摸
Input.touchCount > 1
判断两只手指至少有一只为移动触摸
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved
 
/**
     * 判断是否为单点触摸
     **/
     public   static   bool  singleTouch()
    {
         if (Input.touchCount==1)
             return   true ;
         return   false ;
    }
 
     /**
     * 判断单点触摸条件下  是否为移动触摸
     **/
     public   static   bool  moveSingleTouch()
    {
         if  (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
             return   true ;
         return   false ;
    }
 
     /*
     *判断是否为多点触摸 
     **/
     public   static   bool  multipointTouch()
    {
         if  (Input.touchCount > 1)
             return   true ;
         return   false ;
    }
 
     /**
     *判断两只手指至少有一只为移动触摸
     **/
     public   static   bool  moveMultiTouch()
    {
         if  (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
             return   true ;
         return   false ;
}
 
/**
     * 
     * 新建一个公共方法用于判断手指的移动方向 
     * 假如是往左或者往上 则模型往各个轴的正方向位置移动 函数返回1
     * 加入是往右或者往下 则模型往各个轴的负方向位置移动 函数返回-1
     * 
     * **/
     int  judueFinger(){
         if  (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag ==  true )
        {
             //Debug.Log("======开始触摸=====");
            startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
            startPosFlag =  false ;
        }
         if  (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
        {
             //Debug.Log("======释放触摸=====");
            startPosFlag =  true ;
        }
        nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
        xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
        yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
         if  (xMoveDistance>yMoveDistance)
        {
             if (nowFingerPos.x-startFingerPos.x>0){
                 //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");
                backValue = -1;          //沿着X轴负方向移动
            }
             else
            {
                 //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");
                backValue = 1;           //沿着X轴正方向移动
            }
        }
         else
        {
             if  (nowFingerPos.y - startFingerPos.y>0)
            {
                 //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");
                backValue = 1;          //沿着Y轴正方向移动
            } else {
                 //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");
                backValue = -1;          //沿着Y轴负方向移动
            }
        }
         return  backValue;
    }


作者q:2366809774一起进步一起学习
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