Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标
单点触摸
Input.touchCount==1
移动触摸
Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved
多点触摸
Input.touchCount > 1
判断两只手指至少有一只为移动触摸
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved
/**
* 判断是否为单点触摸
**/
public
static
bool
singleTouch()
{
if
(Input.touchCount==1)
return
true
;
return
false
;
}
/**
* 判断单点触摸条件下 是否为移动触摸
**/
public
static
bool
moveSingleTouch()
{
if
(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
return
true
;
return
false
;
}
/*
*判断是否为多点触摸
**/
public
static
bool
multipointTouch()
{
if
(Input.touchCount > 1)
return
true
;
return
false
;
}
/**
*判断两只手指至少有一只为移动触摸
**/
public
static
bool
moveMultiTouch()
{
if
(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
return
true
;
return
false
;
}
/**
*
* 新建一个公共方法用于判断手指的移动方向
* 假如是往左或者往上 则模型往各个轴的正方向位置移动 函数返回1
* 加入是往右或者往下 则模型往各个轴的负方向位置移动 函数返回-1
*
* **/
int
judueFinger(){
if
(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag ==
true
)
{
//Debug.Log("======开始触摸=====");
startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
startPosFlag =
false
;
}
if
(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
//Debug.Log("======释放触摸=====");
startPosFlag =
true
;
}
nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
if
(xMoveDistance>yMoveDistance)
{
if
(nowFingerPos.x-startFingerPos.x>0){
//Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");
backValue = -1;
//沿着X轴负方向移动
}
else
{
//Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");
backValue = 1;
//沿着X轴正方向移动
}
}
else
{
if
(nowFingerPos.y - startFingerPos.y>0)
{
//Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");
backValue = 1;
//沿着Y轴正方向移动
}
else
{
//Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");
backValue = -1;
//沿着Y轴负方向移动
}
}
return
backValue;
}
作者q:2366809774一起进步一起学习