本文详细介绍了Unity3D中的Camera组件、AudioSource组件和AudioListener组件。Camera组件包括ClearFlags、Culling Mask、Projection等属性,用于控制摄像机的视图、渲染范围和方式。AudioSource组件涉及音频剪辑、音效类型和播放控制,如Play On Awake、Loop和Volume。AudioListener组件作为声音的接收者,确保声音在场景中的播放。
Projection:投射方式。 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。 Field of view:透视模式的视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。 Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口的大小。、