unity笔记-为敌人添加血条

第一步:creat->UI->Canvas(创建一个画布),creat->UI->slider;
第二步:切换到2d视图,并且在slider的inspector中的interactable(用于设置该UI是否需要交互),将Render Mode改为World space(按3d世界的模式处理UI),调整canvas大小,使得canvas的大小与slider的大小一致;
第三步:改变slider上的color,去掉background,改变Slider的value为1。
第四步:把canvas附于敌人的gameObject下,调整它的大小和位置。
第五步:编辑敌人的脚本。

unsing UnityEngine.UI;

public Slider slider;

private int hp=100;
private int hpHolder;

void Start()
{
hpHolder = hp;//记录hp的值
}

void TakeDamge(int damage)//当受到伤害
{
if(hp<0) return;
hp-=damage;
slider.value = (float)hp/hpHolder;//通过改变value的值(float类型)来改变血条长度。
if(hp<=0)
{
Destroy(this.gameObject);
}
}

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这是一个基本的Unity角色射击和敌人条下降的脚本,它假设你已经有一个可以射击的角色和一个有条的敌人。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EnemyHealth : MonoBehaviour { public int startingHealth = 100; // 敌人的开始生命值 public int currentHealth; // 当前生命值 public Slider healthSlider; // 显示生命值的滑动条 public Image damageImage; // 受到伤害时屏幕闪红 public float flashSpeed = 5f; // 屏幕闪红速度 public Color flashColour = new Color(1f, 0f, 0f, 0.1f); // 屏幕闪红颜色 bool isDead; // 是否已死亡 bool damaged; // 是否受到伤害 void Awake() { currentHealth = startingHealth; } void Update() { if (damaged) { // 如果受到伤害,就让屏幕闪红 damageImage.color = flashColour; } else { // 否则就让屏幕逐渐恢复正常 damageImage.color = Color.Lerp(damageImage.color, Color.clear, flashSpeed * Time.deltaTime); } damaged = false; } public void TakeDamage(int amount) { // 减少生命值,并更新滑动条 damaged = true; currentHealth -= amount; healthSlider.value = currentHealth; // 如果生命值小于等于零并且还没有死亡,就死亡 if (currentHealth <= 0 && !isDead) { Death(); } } void Death() { // 标记死亡,并禁用游戏对象 isDead = true; // 在这里添加其他的死亡逻辑,比如播放死亡动画、停止移动等等 gameObject.SetActive(false); } } ``` 你可以把这个脚本附加到你的敌人上,在你的角色射击脚本中调用 TakeDamage 函数,就能让敌人条下降了。

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