unity加载AssetsBundles

IEnumerator LoadModel(string path)
  {

    Debug.Log("开始加载模型");

    string filePath = string.Format(path);

    UnityWebRequest request;

    request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(path);

    yield return request.Send();

    AssetBundle ab = (request.downloadHandler as DownloadHandlerAssetBundle).assetBundle;

    if (ab != null)
    {
        GameObject objModel = null;
        objModel = Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>("打包模型名称"));
        ab.Unload(false);
        ab = null;
    }
}
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