U3D游戏移动方法

本文介绍了Unity3D中三种常见的游戏角色移动方法:通过Transform组件、Rigidbody组件以及CharacterController组件的操作。详细讲解了每种方法的实现步骤,并对比了它们的区别。适合初学者了解和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

U3D游戏移动方法

游戏中人物和怪物的移动是不可缺少的,这里就给大家介绍一些常见的Unity中的移动方法。我用到的软件是Unity3D和Visual Studio。

  1. 首先我们打开Unity软件,新建一个工程,取名为MoveProgram。在这里插入图片描述
  2. 新建完成后,进入工程,新建一个Plane当作地板,然后再新建一个Sphere(小球)当作我们的角色。
    在这里插入图片描述
  3. 为小球添加刚体(Rigidbody),并在Assets文件夹下新建Floder(文件夹),取名为Scripts存放我们要用到的Script脚本。
    在这里插入图片描述
    新建C#Script脚本,取名为Move。
    在这里插入图片描述

第一种移动方法(Tranform组件的操作)

通过Transform组件移动物体,Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(Position),旋转(Rotation),缩放(Scale),这里所说的通Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(Position)。
在这里插入图片描述

  1. 打开我们的Move脚本,进行代码的编写。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
    //速度变量
    public float m_speed = 5f;
	void Start () {
		
	}
	void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");    //获取水平方向的输入(对应键盘的A,D 和左右方向键)
        float v = Input.GetAxis("Vertical");      //获取垂直方向的输入(对应键盘的W,S 和上下方向键)
        if (h != 0 || v != 0)                     //若有一个输入不为0,移动
        {
            PlayerMove(h, v);
   
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