U3D游戏移动方法
游戏中人物和怪物的移动是不可缺少的,这里就给大家介绍一些常见的Unity中的移动方法。我用到的软件是Unity3D和Visual Studio。
- 首先我们打开Unity软件,新建一个工程,取名为MoveProgram。
- 新建完成后,进入工程,新建一个Plane当作地板,然后再新建一个Sphere(小球)当作我们的角色。
- 为小球添加刚体(Rigidbody),并在Assets文件夹下新建Floder(文件夹),取名为Scripts存放我们要用到的Script脚本。
新建C#Script脚本,取名为Move。
第一种移动方法(Tranform组件的操作)
通过Transform组件移动物体,Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(Position),旋转(Rotation),缩放(Scale),这里所说的通Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(Position)。
- 打开我们的Move脚本,进行代码的编写。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour {
//速度变量
public float m_speed = 5f;
void Start () {
}
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取水平方向的输入(对应键盘的A,D 和左右方向键)
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //获取垂直方向的输入(对应键盘的W,S 和上下方向键)
if (h != 0 || v != 0) //若有一个输入不为0,移动
{
PlayerMove(h, v);