C/C++与Lua交互

1.什么是Lua

Lua [1]  是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 [2]  Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 [2]  一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

2.在C/C++中如何与Lua交互(使用Visual Studio开发环境)

先下载lua的开源代码,并将其添加到项目中。

之后编译项目,如果编译不通过,需要移除lua.c和luac.c两个文件(这两个是用来编译lua代码的,与C/C++交互时不需要。)

如何在C/C++中执行lua脚本, 在Lua脚本中调用C函数:

lua_State* g_lua_State = NULL;

static void
reg_func2lua(const char* name, int(*CFunction)(lua_State* L)) {
    lua_pushcfunction(g_lua_State, CFunction);
    lua_setglobal(g_lua_State, name);
}

static void
CFunc(lua_State* L) {
    const char* msg = lua_checkstring(g_lua_State, -1);
    if (msg) {
        printf("%s\n", msg);
    }
    return 0;
}

// init lua_state
static void
init_luaState() {
    g_lua_State = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(g_lua_State);

    // join this func in your code to push a CFunc into lua-stack,
    // on this step you can use "lua_func_name"
    // in your lua files to execute a C funtion
    reg_func2lua("lua_func_name", CFunc);
}

// execute lua script
static bool
entry_lua_file(const char* file_name) {
    // 如果luaL_dofile() 返回值不为0, 则有错误
    if (luaL_dofile(g_lua_State, file_name)) {
        return false;
    }
    return true;
}

// exit lua_state
static void
exit_lua_state() {
    if (g_lua_State) {
        lua_close(g_lua_State);
        g_lua_State = NULL;
    }
}

打印Lua日志(打印错误信息或执行的C函数行数)

static void
debug_log(const char* msg) {
    lua_Debug ar;
    int depth;
    while (lua_getstack(g_lua_State, depth, &ar)) {
        lua_getinfo(g_lua_State, "Snl", &ar);

        if (ar.source[0] == '@') {
            printf("%s %d %s\n", ar.source[1], ar.currentline, msg);
            return;
        }
        ++depth;
    }
    
    if (depth == 0) {
        printf("thrunk %d %s\n", 0, msg);
    }
}

有时不需要在lua脚本出错的时候清除掉解释器,我们需要自己写一个lua_panic函数

在init_luaState()初始化解释器的时候使用lua_atpanic()来覆盖掉默认的panic函数修改init的代码即可

static int
lua_panic(lua_State *L) {
	const char* msg = luaL_checkstring(g_lua_State, -1);
	if (msg) {
		debug_log(msg);
	}
	return 0;
}

static void
init_luaState() {
	g_lua_State = luaL_newstate();
	lua_atpanic(g_lua_State, lua_panic); 
	luaL_openlibs(g_lua_State);
	reg_func2lua("lua_file_name", CFunc);
}

 

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