在Unity中了解图层蒙版的目标:了解Unity中的图层蒙版。 在Unity中,图层蒙版指定应在物理dot Raycast中使用的图层。此外,图层蒙版是一个位掩码,表示32个图层,并将它们定义为true或false。 例如,如果您的游戏场景包含多个不同类型的物体,并且您只想使用射线投射在特定图层上进行操作,那么您可以使用图层蒙版来指定这些特定图层。这样,Unity只会在指定的图层上执行射线投射操作,从而减少与其他不相关图层的碰撞检测。 图层蒙版可以通过向Layer Mask组件添加或删除位掩码来创建或修改。要使用图层蒙版,您需要定义每个物体的图层,然后将这些图层添加到Layer Mask组件中。然后,可以将图层蒙版的值传递给物理dot Raycast或其他相关组件。 希望这篇文章有助于您更好地理解Unity中的图层蒙版。