找别人的博客一般都挺难的,我就自己写来记录一下,之前基础不扎实(懒),没有想到要用,也没有在项目中用到。但是最近在项目中看到这个熟悉的东西,所以记录一下
1创建
我们首先要创建一个脚本,专门用来产生ScriptableObject,因为我们知道,C#可以实现一个脚本多个类的,所以,Do U Get ME
按照这个格式去写,那么编译一下,回到Unity里面
我们会得到这样的一个可视化的菜单,那么点击就能生存一个ScriptableObject的物体,,如下
我这边顺便创建了一个Resouces的文件夹,方便我动态得到ScriptableObject
2获取数据
为了方便理解,我分页了代码
这样我就能得到了我创建的持久化的ScriptableObject