unity创建资源文件ScriptableObject

他和一般的脚本一样,但是他不是包涵在MonoBehaviour下,而是在ScriptableObject中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName ="New Date",menuName ="Character Stats/Date")]
public class CharacterData_SO : ScriptableObject
{
    [Header("Stats Info")]
    public int maxHealth;
    public int currentHealth;
    public int baseDefence;
    public int currentDefence; 
}

[CreateAssetMenu(fileName ="New Date",menuName ="Character Stats/Date")]的意思即为他可以在右键创建中菜单目录下character中的Date中创建,文件名默认为New Date;如图

就可以创建一个数据文件,你可以在代码中写一个角色相关数据,如血量,防御,蓝条等;

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